CW_Player Hilfe Inhalt

Klick auf den unterstrichenen Text um Einzelheiten der Hilfe zu  CW_Player zu sehen.

StartUp definiert standard oder angepasste Parameter beim Programmstart.

Menu beschreibt das Menü.

Extras ermöglicht Löschen, Speichern oder Ausgeben in Wavedatei für den Speicher (rechtes Fenster), Erzeugen eines Zufallstextes, Erzeugen einer Wavedatei aus dem Text im rechten Fenster, Erstellen, Verändern oder Löschen von eigenen Sonderzeichen und Hotkeys, Verändern der Zeichenauswahl für die Lektionen (Quiz), Erzeugen von 6 kurzen Mitteilungstexten, Speichern des Monitorings in Textdatei, Löschen des Monitorspeichers sowie das Beenden des Programms.

Optionen ermöglicht die Auswahl von Zeichenvorgaben, Einstellung von Zeichen- und Wortabstand, Einstellung der Zeichenwichtung, Textwiedergabe, Struktur der Zufallsworte, CW-Tonhöhe, Störgeräusch und Schwundeinstellung, Lehrereinstellung und Verschiedene weitere Optionen.

Sprache zeigt die Auswahl an Sprachen.

Port definiert die Ausgabebedingungen für die Sendersteuerung.

Soundkarte ermöglicht eine definierte Soundkarte einzugeben statt der Windows-Auswahl.

Kontrollen beschreibt direkt mögliche Einstellungen.

Tempo veränderbar über Up/Down-Tasten

Lautstärke veränderbar über Up/Down-Tasten.

Text eingeben Text in Textbox eingeben.

Text wiederspln Text im Textfenster ereut ausgeben.

Datei abspielen wiederholt die Ausgabe der Textdatei.

Datei weiterspln  setzt die Ausgabe der Datei fort.

Auswahl zeigt Auswahlmöglichkeiten.

Alphabet zeigt alle Zeichen.

Q Codes zeigt die üblichen Q-Gruppen.

Abkürzungen zeigt in CW übliche Abkürzungen.

Zufall startet den Zufalls-Zeichengenerator in einem Fenster.

Datei ermöglicht die Wiedergabe von ASCII (.TXT) Dateien.

Quiz testet deine Kenntnisse.

Monitoring zeigt empfangene Zeichen oder deine, über Taste oder Tastatur gegebenen Zeichen .

Interface zeigt die Verbindungsmöglichkeiten zwischen Rechner und Transceiver und Taste.

On Air zeigt den Tastzustand des Senders.

 	Hotkeys hier kann ich eigene Kürzel einrichten.

How to learn gibt ein Beispiel, wie Morsen erlernt werden kann.


StartUp

Wenn Du den CW-Player mit einer Windows-Version vor WinXP/NT/2000 nutzt und vorhast, den Parallelport als Ausgang zu nutzen, dann musst Du die Datei  "IOCtrl.dll" in das Verzeichnis Windows/System32 und die Datei "zntport.sys" in das Verzeichnis Windows/system32/drivers kopieren.

 Beim Start von CW-Player sind folgende die Starteinstellungen :

Tempo = 12 Worte pro Minute (60 BpM)

Tonhöhe = 800 Hz

Lautstärke = -9 dB

Zeichenabstand entspricht einem Strich, Wortabstand normal

Port = none

TX Delay = 100 ms

Sprache = Englisch

Strich/Punkt Verhältnis ( Wichtung )= normal (3/1)

Fenster = Alphabet

Zufallszeichen  = Alle oder zuletzt gewählte, falls vorhanden, keine V's zu Beginn, Worte bestehend aus unterschiedlichen Zeichen, Geräusch und QSB auf mittlerem Wert.

Zeichenauswahl = Wie in der letzten Session gewählt

Textbox = Sofortige Ausgabe

Textwiederholung = keine Wiederholung

Quiz Zeichenabstand = 3 sec

Monitoring decodiert den linken Kanal und zeigt Kleinschrift.

Die Kommandozeile ermöglicht die Voreinstellung beim Programmaufruf abweichend von den Standardwerten.


Kommandozeile

Folgende Einstellungen können auch beim Programmaufruf in der Kommandozeile eingestellt werden: Sprache, COM Port und Tempo:

/f   französisch

/d   deutsch

/e   englisch

/i    italienisch

/p  portugiesisch

/s  spanisch

/COMx (x=1..4) wählt COM port n#x

/=x    wählt das Tempo mit x wpm (mit x im Bereich 5…50). Wird der Bereich überschritten, wird der nächstgelegene Wert gewählt, ist die Eingabe keine Ganzzahl, gibt es eine Fehlermeldung.

Alle Angaben werden an das Ende der Kommandozeile gesetzt.

Beispiel: CW_Player.exe  /=10  /COM2  /d     startet CW_Player mit Tempo 50 (10 wpm), in deutsch and COM2- Port für die Sendertastung.

Die meisten Parameter werden bei Programmende in der Datei cwplayer.dat gespeichert und beim Neustart von CW_Player übernommen: Tempo, Sprache, Lautstärke, letzte Auswahl, COM port, gespeicherte Sonderzeichen, Zeichenauswahl für Tutor (Quiz). Dadurch entfällt die erneute Eingabe in der Kommandozeile. Werden in der Kommandozeile Parameter übergeben, haben diese Vorrang vor den gespeicherten Einstellungen.


Menü
Menüleiste

Die Menüleiste enthält: Extras, Optionen, Sprache, Port und Hilfe Menüs.

Extras Menü enthält:

Speicherinhalt löschen

Speicherinhalt als Text speichern

Speicherinhalt in Wave-Datei speichern

Eine Serie zufälliger Zeichen erzeugen

Monitoring in Textdatei speichern

Löschen Monitoring

Textfeldinhalt als Wave-Datei speichern

Bearbeiten des Zeichenvorrates Hinzufügen, ändern und löschen weiterer Zeichen.

Bearbeiten der Hotkeys Hinzufügen, ändern und löschen eigener Hotkeys (Kürzel).

Bearbeiten der Zufallszeichenlektionen.

Bearbeiten des Mitteilungsvorrates.

Beenden schließt das Programm ohne weitere Abfrage..

Optionen Menü enthält:

Optionen des Zufallszeichengenerators

Zeichenabstand und Wortabstand

Strich/Punkt Gewichtung

Tonhöhe einstellbar zwischen 100 Hz und 1500 Hz. Das Anklicken der Check-Box “Harmonic Tone” ergibt eine Tonhöhe von 800 Hz mit weiteren Harmonischen. Das Hörerlebnis ist wie in alten Tagen (ein Tribut an die Old-Timer unter Euch)!

Rauschen, QSB, und QRH Einstellung. Diese drei Einstellungen erreicht man auch über einen Klick auf die Buttons Noise, QSB und QRH im Fenster Zufallsgenerator und Textwiedergabe.

Sofort oder verzögertes Abspielen Auswahl

einfaches Abspielen oder kontinuierliches Abspielen Auswahl

Definition der Begrenzer für versteckten Text

Instruktoreinschränkungen gibt dem Lehrer die Möglichkeit, verschiedene Einstellungen des CW_Player festzulegen (Tonhöhe, Tempo, versteckter Text, versteckte Zeichenwahl für Zufallszeichen). Diese Beschränkungen sind Passwortgeschützt, damit sie vom Schüler nicht geändert werden können.

Das Menü Verschiedenes enthält weitere Optionen:

-	Hinweise aus (keine Hinweise bei „Mouse over“)

-	Notizblatt im Random-Mode oder bei Monitor-Mode mit öffnen

-	Bei QUIZ falsche Zeichen sofort anzeigen und 1 bis 3 Sec warten vor dem nächsten Zeichen

-	Bei QUIZ das letzte falsch erkannte Zeichen wiederholen

-	Schrift-Auswahl für das Textfenster

-	Zoom für eine vergrößerte Anzeige des abgespielten Zeichens
und seines Morsecodes. Diese Option ist gut für Anfänger oder für Demonstrationszwecke geeignet. Das Fenster vergrößert sich automatisch bis auf fullscreen.

Sprache :

Sprache Auswahl (englisch, französisch, italienisch, portugiesisch, spanisch, deutsch)

Port :

Port Auswahl und Konfiguration zur Sendersteuerung und Tastenanschaltung

Sound-Karte :

Hier kann die gewünschte Soundkarte selbst gewählt werden, wenn mehre im Rechner sind.

? -Menü ruft dieses Helpfile auf und zeigt die Info über CW_Player.

Achtung: Das Help-file muss vor einem Sprachwechsel geschlossen werden!


Kontrollen; Kontrollenpanel
Übersicht Kontrollen-Panel

Das Kontrollen Panel enthält folgende Auswahlbuttons oder Einstellmöglichkeiten :

Text wiederspln: wiederholen der Textwiedergabe aus der Textbox darüber

Datei abspielen: spielt eine zuvor ausgewählte ASCII-Datei (.txt) ab
Achtung: Dieser Button wechselt mit Datei weiterspln

Datei weiterspln : Gibt eine Datei weiter aus, wenn sie zuvor vollständig wiedergegeben wurde

Stop : Beendet die Wiedergabe
Achtung: Dieser Button wechselt mit dem Beenden-Button

Beenden : Beendet das Programm mit Nachfrage (oui-ja/ non-nein)
Achtung: Dieser Button wechselt während der Wiedergabe zum Stop-Button

Tempo : Tempo einstellen

Lautstärke : Einstellen der Lautstärke


Tempo, wpm; BpM; Zeichen pro Minute; Worte pro Minute; Wörter
Tempo

Tempo wird mit den Kontrollbuttons UP/ Down im Kontrollen -Panel gesetzt.

Einstellbereich ist 5 bis 50 Worte/Minute (Tempo 25 bis Tempo 250).

Der Standardwert ist 12 WpM (Tempo 60). Er kann beim Start mit einem Befehlszeilenparameter /x eingestellt werden, wobei x der Wert für das Tempo ist.

Eine Definition des Tempos ist: die Anzahl des Wortes "Paris", die in einer Minute gesendet werden können. Eine andere ist: Anzahl der Punkte pro Minute / 25. Beide Definitionen führen zum gleichen Tempo.

Als Beispiel: Das Tempo 10 WpM bedeutet die Aussendung von 50 mal Buchstabe H in einer Minute: 50x4 Punkte (jeder Abstand entspricht ebenfalls einer Punktlänge)= 250 Punkte/ Minute geteilt durch 25 = 10 WpM.

Das Tempo wird auf Basis des einfachen Abstandes zwischen Buchstaben und Standard-Wichtung zwischen Punkt und Strich (3/1) berechnet. Dieses Tempo ist das Standardtempo für die Zeichenerzeugung.

Wenn der tatsächliche Wortabstand oder das Zeichen länger wird, wird das mittlere Tempo niedriger.  Dieses mittlere Tempo wird im Panel angezeigt. Das mittlere Tempo kann nicht auf weniger als 5 WpM eingestellt werden. Wird ein Zeichenabstand so eingestellt, dass das mittlere Tempo niedriger als 5 WpM würde, setzt CW_Player den Abstand so, dass mindestens 5 WpM erreicht werden.

Als Beispiel: eine Zeichengeschwindigkeit von 10 WpM und ein vierfacher Zeichenabstand würde ein Tempo von 5 WpM ergeben. Wenn das Zeichentempo verringert wird, reduziert das Programm automatisch den Zeichenabstand, sodass ein Tempo 5 WpM wieder erreicht wird. Das hat zur Folge, dass bei einem Zeichentempo von 5 WpM der Zeichenabstand immer auf Normalabstand gesetzt wird (keine Chance, das zu ändern!).

Das aktuelle mittlere Tempo gilt für alle Wiedergabearten.

Das Tempo kann während der Wiedergabe verändert werden. Das aktuelle Zeichen wird noch im alten Tempo abgespielt, das nächste Zeichen wird im neuen Tempo abgespielt.


Tonhöhe; Frequenz
Tonhöhe

Die Tonhöhe wird mit den Up/ Down - Buttons im Feld Kontrollen gesetzt.

Die Tonfrequenz kann im Menu Optionen/Tonhöhe in Schritten von 10 Hz zwischen 100 Hz und 1500 Hz verändert werden. Standard ist 800 Hz.

Achtung: Die Auswahl „Harmonic Tone“ setzt die Frequenz fest auf 800 Hz. Die Option QRH und die Frequenzwahl stehen damit nicht mehr zur Verfügung.


Lautstärke; Signalpegel
Lautstärke

Die Lautstärke kann zwischen 0 dB und -15 dB verändert werden. Für beide Kanäle (R/L) der Soundkarte wird der gleiche Wert verwendet.
Standardwert ist -9 dB.

Der 0dB-Wert steht für eine 16Bit-Spitze-Spitze Sinus-Amplitude.

Die Lautstärke kann während der Wiedergabe verändert werden. Das aktuelle Zeichen wird noch in der alten Lautstärke abgespielt, das nächste Zeichen wird mit der neuen Lautstärke abgespielt.

Beachte: Der Pegel von CW_Player muss zu den Einstellungen des Systems hinzugerechnet werden. Steht die System-Lautstärke auf -6dB dann ergibt sich ein Pegel von -15dB bei der Standardeinstellung von -9dB in CW_Player.


Textfenster; Wiedergabe; wiederholen; Wiedergabepause; Textfenster wiedergeben
Text-Wiedergabe Wiederholung

Der Button Text wiederspln im Bereich Kontrollen wiederholt die Ausgabe eines Textes, der im Fenster Text eingeben zu lesen ist.

Der Button Text wiederspln ist nicht wählbar, wenn das Textfenster leer ist oder der Text gerade wiedergegeben wird.

Nicht definierte Zeichen werden nicht wiedergegeben.

Die Zeichen werden während der Wiedergabe hervorgehoben, was eine Verfolgung der Wiedergabe ermöglicht.

Die Wiedergabe kann mit dem Stop-Button beendet werden.

Wird der Button Text weiterspln gedrückt, beginnt die Wiedergabe mit dem zuletzt wiedergegebenen Zeichen. Um erneut von Anfang zu beginnen, muss der Text verändert werden oder einmal bis zum Ende durchlaufen.

Standardmäßig wird der Text nur einmal wiedergegeben (single loop) auch wenn unter Optionen/Text/kontinuierliches Abspielen ausgewählt ist.

Beachten: kontinuierliches Abspielen fügt zwischen die Texte einen Abstand ein.

Die Textbox unterstützt alle Windows-Aktionen (löschen, einfügen, kopieren, hinzufügen...) wenn gerade nicht wiedergegeben wird. Während der Wiedergabe ist nur Stop möglich.


Text nicht wiedergeben; Text ausblenden
Verborgener Text

Die Option Verborgener Text ermöglicht es, einen Teil eines Textes von der Wiedergabe auszuschließen.

Die Option gibt es nur für Text-Dateien.

Der zu verbergende Text muss von zwei unterschiedlichen Zeichen begrenzt werden, ein Start- und ein Endezeichen, welche zuvor im Menü unter Optionen/Text/verborgener Text definiert werden müssen. Diese Zeichen können zum Beispiel sein (…) oder […] oder {…} usw.

Wenn ein Startzeichen definiert wurde, wird ein versteckter Text gefunden. Wurde ein Startzeichen definiert und gefunden ohne dass ein Endezeichen existiert, wird der gesamte Text verborgen.

Wenn kein Startzeichen definiert wurde, wird der gesamte Text wiedergegeben, unabhängig, ob ein Endezeichen definiert und gefunden wurde.

Beachte: Die Definition der Start- und Endezeichen wird in CWPLAYER.DAT gespeichert und bei Programmstart wieder aktiviert.


Text eingeben; Textbox;
Text eingeben

Die Textbox gibt Zeichen von der Tastatur wieder.

Eingegebene Zeichen werden sofort gegeben, wenn im Menu Optionen/Text/verzögertes Abspielen  NICHT ausgewählt wurde. Wurde es gewählt, Kann ein Text quasi "offline" eingegeben werden und die Wiedergabe kann zu späterem Zeitpunkt mit dem Button Text wiederspln gestartet werden.

Groß-Klein-Schreibung wird nicht beachtet.

Das Leerzeichen ist per Definition eine "Ruhe" von drei Punktlängen.

Sind nicht definierte Zeichen im Text, werden diese einfach ausgelassen. Es entsteht keine Pause. Selbst definierte Kürzel werden automatisch durch den hinterlegten Text ersetzt. In der Alphabet-Liste kann der entsprechende Text gefunden werden.

Der gesamte Text im Fenster ist ein Text. Die Länge ist nur durch die Systemkapazität begrenzt. Wenn ein ASCII-Text eingefügt wird, wird nur der Teil bis zu einem Zeilenumschlag (CR) angenommen.

Der Text aus der Textbox kann auch in ein WAV-File ausgegeben werden. Die eingestellten Werte für Tempo, Tonhöhe und Lautstärke bestimmen die Aufnahme.

Für diese Option wähle im Menü Extras die Position Textfeldinhalt als Wave-Datei speichern


Text in Wavedatei; Wave-Datei; *.wav
Text als Wave-Datei speichern

Der Inhalt der Textbox und des Fensters der Zufallswiedergabe kann als WAVE-Datei (*.wav) gespeichert werden und damit auf allen Multimedia-Playern abgespielt werden.

Wähle Textfeldinhalt als WAVE-Datei speichern oder Speicherinhalt als WAVE-Datei speichern aus dem Menü Extras.

Die aktuellen Einstellungen von Tonhöhe, Tempo und Lautstärke bestimmen die Aufnahme.

Nur definierte Zeichen werden auch wiedergegeben.

Das Formatkennzeichen ist PCM.

Die Sampling-Frequenz kann zwischen 11025 und 22050 samples/sec gewählt werden. Andere Werte werden nicht angenommen.

Die WAVE-Datei kann in Mono oder Stereo aufgenommen werden. Beachte: Mono ist leiser als Stereo.

Die Sampling-Bits können mit 8 oder 16 Bit gewählt werden..

Die beste Qualität erreicht man mit Stereo, 16 Bit/ sample und 22050 samples/sec. Dies beansprucht auch den meisten Speicherplatz.

Schlechteste Qualität ist mit Mono, 8 Bit/ sample und 11025 samples/sec. Dies werden auch die kleinsten Dateien.

Entsprechend der gemachten Auswahl zeigt CW_Player die zu erwartende Dateigröße an. Die Dateigröße wächst mit der Anzahl der Zeichen und geringem Tempo.

TIP: So lassen sich schnell Übungen erzeugen, ohne dass man sie vorher anhören muss.

Achtung:

Das Tool funktioniert nicht, wenn gerade Zeichen wiedergegeben werden.

Das Tool funktioniert nicht, wenn das Textfeld leer ist.

Die Textbox kann nicht benutzt werden, wenn das Tool aufgerufen wurde.

Es kann sein, dass das Morseprogramm erst geschlossen werden muss, bevor eine WAV-Datei wiedergegeben werden kann (weil die Soundkarte es nicht kann!).


Zufallstexte schnell erzeugen

Im Programmpunkt Zufall ist es möglich Zufallstexte, ohne sie zuvor wiederzugeben, schnell zu erzeugen um sie dann als Text oder als Wave-Datei zu speichern. Die Auswahl erfolgt im Menü Extras mit eine Serie zufälliger Zeichen erzeugen.
Zeichenauswahl und die Zeichenanzahl entspricht der zuvor getroffenen Einstellung. So lassen sich schnell Übungen erzeugen, ohne dass man sie vorher anhören muss.

Speichern als Text erfolgt im Menü Extras unter Speicherinhalt als Text speichern beschrieben.

Speichern als Wave-Datei erfolgt im Menü Extras unter Speicherinhalt in Wave-Datei speichern.


Sonderzeichen; zusätzliche Zeichen; ä; ö; ü
Örtliche Sonderzeichen und Hotkeys

CW_Player erlaubt die Definition von eigenen örtlichen Zeichen (z.B. ä, ö, ü..) und Hotkeys (=Kürzel, wie z.B. Rufzeichen oder CQ-Ruf). Örtliche Zeichen werden in allen Modi wiedergegeben, Kürzel nur im Text- und File-Modus.

Örtliche Sonderzeichen dürfen nicht bereits in den Standardzeichen enthalten sein (26 Buchstaben, die 10 Ziffern und 8 Zeichen), die in Alphabet zu sehen sind.

Kürzel müssen sich von Standardzeichen und örtlichen Sonderzeichen unterscheiden.

Der Versuch, eins der 44 Standardzeichen zu löschen oder zu ändern wird abgewiesen.

Örtliche Sonderzeichen  müssen druckbare Zeichen sein. Großbuchstaben werden automatisch in Kleinbuchstaben gewandelt. Das bedeutet, dass einem Großbuchstaben kein anderer Morsecode als dem entsprechenden Kleinbuchstaben zugeordnet werden kann.  Das Fenster ist über Menü Extras/Bearbeiten des Zeichenvorrats zu erreichen.

Das Feld "Zeichen" und das Feld "Code" muss ausgefüllt werden. Das Bemerkungsfeld kann leer bleiben.

Das Feld Zeichen akzeptiert nur ein druckbares Zeichen, welches nicht Standardzeichen ist.

Das Feld "Code" akzeptiert maximal eine Kombination aus 10 Punkt-/Strich-Kombinationen. Wird ein bereits definiertes Zeichen im Zeichenfeld eingegeben, erscheint im Code-Feld automatisch der zugehörige Code. Dieser kann verändert werden.

Achtung! Die Definition eines neuen Zeichens mit einem bereits bestehenden Morsecode führt zur Verwirrung, da bei der Wiedergabe oder Quiz nie festgestellt werden kann, welches Zeichen nun gerade gemeint ist!

Der Kommentar erscheint ebenfalls auf der Seite Alphabet.

Wenn beide Felder, Zeichen und Code, gefüllt sind, kann mit Enter oder über den ok-Button übernommen werden. Ein Schließen des Fensters mit Exit oder das drücken der Esc-Taste verwirft die Definition ohne Änderung.

Ist das Zeichenfeld mit einem bereits vergebenen Zeichen gefüllt, kann nur noch geändert oder gelöscht werden.

Es können maximal 26 Sonderzeichen aufgenommen werden. Es wird eine Warnung ausgegeben, wenn die 26 Zeichen erreicht wurden.

Wichtig: Änderungen werden nur übernommen, wenn Bestätigung angeklickt wurde.

Persönliche Hotkeys (Kürzel) werden über das Menü Extras/ Bearbeiten der Hotkeys erreicht. Sie können auf gleiche Weise wie örtliche Sonderzeichen (weiter oben beschrieben) eingerichtet werden. Einziger Unterschied ist, dass als Code ein ASCII-Text zugewiesen wird statt einer Punkt-Strich-Kombination. Die Anzahl der verwendeten Zeichen ist auf 36 (incl. Leerzeichen) begrenzt. Es können 26 Kürzel eingerichtet werden. Die verwendeten Zeichen dürfen kein Standardzeichen oder örtliches Sonderzeichen sein.

Wird CW_Player beendet, werden Sonderzeichen und Kürzel in der Backup-Datei cwplayer.dat gespeichert. Beim Neustart stehen diese wieder zur Verfügung.

Das File cwplayer.dat sollte nicht außerhalb des Programms editiert werden. Fehler verhindern den Programmstart!


Zufallszeichen auswählen; Zufallszeichen einstellen; Zufallszeichengenerator einstellen
Zufallszeichen: Lektionen Ändern und Anfügen

CW_Player ermöglicht die Bearbeitung der fertigen 20 Lektionen wie im Abschnitt Morsen lernen beschrieben und darüber hinaus weitere 40 Lektionen zu erstellen.

Mit Klick auf Extras/Bearbeiten der Zufallszeichenlektionen wird das entsprechende Fenster geöffnet.

Das Feld "Lektion Nummer auswählen" lässt alle Zahlen von 1 bis 60 zu.

Das Feld für die Zeichen darunter zeigt den entsprechenden Text an, falls die gewählte Lektion bereits gefüllt ist. Ist sie neu, können hier bis zu 50 Zeichen eingegeben werden. Zeichen, die nicht als Morsezeichen definiert sind, werden nicht abgespielt, Großbuchstaben werden automatisch in Kleinschrift gewandelt.

Wenn beide Felder, Nummer und Zeichen, gefüllt oder bearbeitet sind, muss mit "Bestätigen" oder Entertaste übernommen werden. Ein Schließen des Fensters mit "Verlassen" oder das drücken der Esc-Taste verwirft die Definition ohne Änderung. Ungültige Eingaben wie z.B. ungültige Nummer erzeugen einen Beep-Ton.

Wichtig: Änderungen werden nur übernommen, wenn Bestätigung angeklickt wurde.

Wird CW_Player beendet, werden die Definitionen für Lektionen in der Backup-Datei cwplayer.dat gespeichert. Beim Neustart stehen diese wieder zur Verfügung.

Das File cwplayer.dat sollte nicht außerhalb des Programms editiert werden. Fehler verhindern den Programmstart!


Kurze Mitteilungen; Mitteilungen für Textbox
Bearbeiten des Mitteilungsvorrats

CW_Player ermöglicht die Definition von 6 kurzen Mittelungen in ASCII-text. Über das Menü Extras/ Bearbeiten des Mitteilungsvorrates erreicht man das Bearbeitungsfenster. Diese Mitteilungen sind den 6 Buttons unter dem Textfenster zugeordnet. Ein Klick auf einen Button zeigt den Text im Textfenster und beginnt sofort mit der Wiedergabe.

Im Bearbeitungsfenster ist es möglich, die Texte sofort anzuhören, wenn man auf die Buttons MSG#x klickt. In diesem speziellen Fall wird der Text nicht im Textfeld oben links angezeigt.

Dieses Bearbeitungsfeld kann ebenfalls mit einem Rechtsklick auf den Nummerbutton unter dem Textfeld geöffnet werden.

Fährt man mit dem Mauszeiger über den Nummernbutton unter dem Textfeld wird als Hinweis der jeweilige Text angezeigt.


Datei Abspielen
Datei-Wiedergabe (abspielen)

Der Button Datei abspielen im Bereich Kontrollen startet das Abspielen einer ASCII-Datei die zuvor über die Auswahl Datei geladen wurde.

Wurde keine Datei ausgewählt, kann der Abspielen-Button nicht bedient werden.

Wurde eine ASCII-Datei nur teilweise abgespielt, wird der Button zu Datei weiterspln verändert.

Während der Wiedergabe ist der Button ausgeblendet. Nur der Stop-Button ist bedienbar.

Während der Wiedergabe wird der Dateiinhalt im entsprechenden Fenster angezeigt mit seinem Verzeichnis und Namen im Kopf des Fensters.

Während der Wiedergabe werden die Zeichen hervorgehoben, um eine Verfolgung der Wiedergabe zu vereinfachen.

Hotkeys werden mit dem hinterlegten Text abgespielt, jedoch wird dieser Text nicht angezeigt. Nur das entsprechende Zeichen wird angezeigt.

Während der Wiedergabe können durch Klick auf den Verbergen- Button alle Zeichen verdeckt werden. Das bietet dem Nutzer die gleiche Übungsmöglichkeit mit einem vorgefertigten Zufallstext wie mit der Zufallswiedergabe.

Drei Buttons ermöglichen die Veränderung der Wiedergabe der Morsezeichen: Überlagerung von Rauschen [image], QSB (Schwund) und QRH (Frequenzdrift). Ein linker Mausklick schaltet die Funktion ein. Ein rechter Mausklick auf die Buttons öffnet jeweils ein kleines Einstellfenster, in dem der gewählte Effekt entsprechend konfiguriert werden kann.

Achtung: Die Auswahl „Harmonic Tone“ im Fenster Tonhöhe setzt die Frequenz fest auf 800 Hz. Die Option QRH und die Frequenzwahl stehen damit nicht mehr zur Verfügung.

Die Wiedergabe ist unabhängig von Groß- oder Kleinschrift.

Die Wiedergabe kann vor Ende des Textes mit Stop angehalten und später fortgestzt werden. Der Button Datei abspielen verändert sich dann zu Datei wiederspln. Standard ist die einmalige Wiedergabe einer Datei. Eine Wiederholung in Schleife kann über das Menü Optionen/Text/kontinuierliches Abspielen eingestellt werden. Der Abstand zwischen den Wiederholungen kann in mehreren Stufen ausgewählt werden. Mit dem Stop-Button wird auch die Schleifenwiedergabe beendet.

Beachte: Beim kontinuierlichen Abspielen wird eine Pause zwischen den Wiederholungen eingefügt.

Wenn die Wiedergabe vor Ende der Datei unterbrochen wurde, kann die Datei nicht geändert werden. Um sie zu ändern muss sie zuvor über den Button Datei erneut geladen werden.

Teile des Textes werden in der Wiedergabe nicht berücksichtigt, wenn sie mit zwei speziellen Zeichen, die man im Menu Optionen/Text/verborgener Text definieren kann, eingeschlossen wurden.

Der Textinhalt von Dateien kann grundsätzlich verborgen werden, wenn im Menü Optionen/Text/immer verbergen beim Abspielen ausgewählt wurde. Er kann dann jederzeit mit Klick auf den Button Anzeigen sichtbar gemacht werden.

Für Vorführungen kann das Fenster durch Klick auf den Button oben rechts auf Bildschirmgröße vergrößert werden.


Datei weiterspielen; Datei Wiedergabe fortsetzen
Datei-Wiedergabe fortsetzen (weiterspln)

Der Button Datei weiterspln im Bereich Kontrollen stetzt die Wiedergabe einer zuvor unterbrochenen Wiedergabe fort.

Der Button Datei weiterspln ist nur sichtbar, wenn zuvor die Wiedergabe einer Datei unterbrochen wurde. Wurde die Datei neu geladen, steht an seiner Stelle der Button Datei abspielen.

Während der Wiedergabe ist der Button Datei weiterspln nicht wählbar. Einzig der Button Stop ist dann wählbar.

Während der Wiedergabe wird der Dateiinhalt im entsprechenden Fenster angezeigt mit seinem Verzeichnis und Namen im Kopf des Fensters.

Während der Wiedergabe werden die Zeichen hervorgehoben, um eine Verfolgung der Wiedergabe zu vereinfachen.

Die Wiedergabe ist unabhängig von Groß- oder Kleinschrift.

Die Wiedergabe kann vor Ende des Textes mit Stop angehalten und später fortgesetzt werden. Der Button Datei abspielen verändert sich dann zu Datei wiederspln. Standard ist die einmalige Wiedergabe einer Datei. Eine Wiederholung in Schleife kann über das Menü Optionen/Text/kontinuierliches Abspielen eingestellt werden. Der Abstand zwischen den Wiederholungen kann in mehreren Stufen ausgewählt werden. Mit dem Stop-Button wird auch die Schleifenwiedergabe beendet.

Beachte: Beim kontinuierlichen Abspielen wird eine Pause zwischen den Wiederholungen eingefügt.

Wenn die Wiedergabe vor Ende der Datei unterbrochen wurde, kann die Datei nicht geändert werden. Um sie zu ändern muss sie zuvor über den Button Datei erneut geladen werden.


Auswahlfeld; Auswahlen; Auswahlpanel
Auswahl-Panel

Der Bereich Auswahl bietet eine Übersicht verschiedener Möglichkeiten:

Alphabet : Liste der definierten Morsezeichen
( Buchstaben, Zahlen, Zeichen, örtliche Sonderzeichen und spezielle Zeichen)

Q Codes : Liste der Q-Gruppen, die von Funkamateuren gerne genutzt werden

Abkürzungen : Liste der im Amateurfunk üblichen Abkürzungen

Zufall: Herstellung von 5er-Gruppen mit Zufallszeichen

Datei : Öffnen und Wiedergeben von vorgefertigten ASCII-Textfiles.

Quiz : Übungsprogramm Hören

Monitoring : Das Programm kontrolliert deine Gebeweise

Durch Klick auf den entsprechenden Button öffnet sich das zugehörige Fenster. Es ist immer nur eine Auswahl möglich. Während einer laufenden Wiedergabe sind alle Auswahlen blockiert. Die laufende Auswahl muss über Stop beendet werden, damit eine andere Auswahl getroffen werden kann.


Alfabet; Alphabeth; Anzeige der möglichen Zeichen
Die definierten Zeichen (Alphabet)

Durch Auswahl des Buttons Alphabet öffnet sich das Alphabet- Fenster.

Die Liste umfasst 26 Buchstaben (1. Seite), Ziffern und die 8 üblichsten Satzzeichen (2. Seite), Sonderzeichen (3.Seite), die örtlichen Sonderzeichen (4. Seite) und die definierten Hotkeys (5.Seite).

Durch Klick auf eine Zeile werden die Zeichen abgespielt. Wird ein weiteres Zeichen angeklickt, während des erste noch spielt, wird dieses nach einem definierten Zeichenabstand (3 Punktlängen) in der Wiedergabe angehängt.


Q-Gruppen; Q-Codes; Betriebskürzel
Q Codes

Durch Auswahl des Buttons Q-Codes öffnet sich das Q-Codes- Fenster.

Die Liste enthält die üblichsten Q-Codes für Funkamateure.

Durch Klick auf einen Code wird dieser abgespielt. Wird ein 2. Code angeklickt, während der erste noch spielt, wird er nach einer Wortpause (6 Punktlängen) angehängt und abgespielt.


Abkürzungen; Betriebskürzel
Abkürzungen

Durch Auswahl des Buttons Abkürzungen öffnet sich das Abkürzungs- Fenster.

Die Liste enthält im Teil eins die üblichsten englischen Abkürzungen für Funkamateure. Die deutsche Übersetzung steht in Klammern dahinter. Teil zwei enthält abweichende französische Abkürzungen.

Durch Klick auf einen Code wird die Abkürzung abgespielt. Wird ein 2. Code angeklickt, während der erste noch spielt, wird er nach einer Wortpause (6 Punktlängen) angehängt und abgespielt.


Zufallsgenerator; Aufrufen des Zufallsgenerators
Zufallszeichengenerator

Durch Auswahl des Buttons Zufall öffnet sich das Fenster Zufallsgenerator.

Hier kann die Anzahl der zu erzeugenden Zeichen, die Auswahl der Zeichen über die Lektionen und die Verbergen-Option gewählt werden, mit der die Lösung „versteckt“ werden kann.

Ein Klick auf den Start-Button beginnt die Wiedergabe.

Man beendet die Wiedergabe entweder durch Klick auf den Stop-Button im Fenster Kontrollen oder im Fenster Zufallsgenerator.

Die Auswahl der zu verwendenden Zeichen wird durch Klick auf den Button Ändern ermöglicht. Jetzt kann man aus den definierten Lektionen die gewünschte übernehmen.

Beim ersten Start steht die Auswahl auf Alle Zeichen. Erst wenn in irgendeiner Sitzung etwas anderes gewählt wurde, wird diese Auswahl automatisch beim Programmstart übernommen.

Die mögliche Auswahl:

Buchstaben

Zahlen

Satzzeichen

örtliche Zeichen

Buchstaben und Zahlen

Alle

ausgewählte Zeichen

Wortschatz (nicht zusammen mit Quiz auswählbar)

Hinzufügen VVVVV

Wortoptionen (Wortlänge, nur im Zufallsmodus wählbar)

Ist die Option ausgewählte Zeichen aktiviert, öffnet sich beim Klick auf den Button Ändern das Auswahlfenster. Hier können entweder in eine freie Zeile bis zu 50 Zeichen eingegeben werden oder über eine Nummer von 1 -60 (wenn alle definiert sind) ein definierter Zeichenvorrat ausgewählt werden. Um eine der vordefinierten Lektionen zu wählen klickt man den Button [image] und [image]. Wird ein Zeichen doppelt in den Zeichenvorrat gegeben, wird es doppelt so häufig verwendet, wie die restlichen Zeichen.

Beim Klick auf eine Zeile mit Lektion, wird der Zeichenvorrat im Textfeld angezeigt.

Ein Klick auf OK macht die Auswahl wirksam, mit Abbrechen geht man zurück ohne Änderung.

Wenn der Inhalt der Zeichenbox mit einer vorhandenen Lektion übereinstimmt (Achtung: Groß- Kleinschreibung wird beachtet!) dann erscheint automatisch die Nummer der Lektion. Im anderen Fall werden nur die ausgewählten Zeichen angezeigt.
Beim Beenden des Programms werden die ausgewählten Zeichen gesichert. Beim Neustart sind diese Zeichen in der Zufallswidergabe und/ oder im Quiz wieder eingestellt.
Beachte: Nur Morsezeichen werden wiedergegeben. Ist kein definiertes Zeichen eingegeben, wird beim Versuch eine Zufallskette auszugeben,  eine Fehlermeldung ausgegeben.

Das Wiederholen von Zeichen in der Zeichenauswahl erhöht die Häufigkeit der Verwendung dieser Zeichen in der Zufallswiedergabe. Doppelte Angabe erhöht auf doppelt so häufige Verwendung.

Zufallszeichen werden im Fenster des Zufallszeichengenerators angezeigt, während sie abgespielt werden. Sie werden entsprechend der vorherigen Auswahl im Menü Optionen/Optionen des Zufallszeichengenerators/Wörteroptionen/ (Auswahl) in Gruppen mit fester Länge von 2 bis 8 Zeichen ausgegeben oder in zufälliger Wortlänge zwischen 2 und 8 Zeichen. Zwischen den Worten wird ein Wortabstand generiert.

Der Inhalt jeden Wortes kann auch aus jeweils nur einem Zeichen generiert werden. Hierzu dient die Wahl im Menü
Optionen/Optionen des Zufallsgenerators/Wörteroptionen/keine gemischte Zeichen

Im gleichen Untermenü kann auch die Generierung von Amateurfunk-Rufzeichen ausgewählt werden.

Voraussetzung ist, dass zuvor die Auswahl Ziffern und Zeichen gemacht wurde (Direktwahl über "F9"), die Wortlänge auf 5 Zeichen eingestellt wurde und die Option keine gemischte Zeichen ausgewählt wurde. Die erzeugten Rufzeichen entsprechen einem der folgenden Muster: 1 oder 2 Zeichen Prefix (ein oder zwei Buchstaben, ein Buchstabe und eine Zahl oder eine Zahl gefolgt von einem Buchstaben) und einem Suffix aus 3 oder 4 Zeichen (eine Zahl und zwei oder drei Buchstaben). Diese "Rufzeichen" sind sicher sehr "exotisch" und irrealistisch, dienen aber gut dazu, diese Art von Wortstruktur zu üben.

Wurde im Menu hinzufügen VVVVV (Direktwahl über "F12") ausgewählt, beginnt die Wiedergabe im Zufallsmodus mit einer Gruppe des Buchstaben V. Das dient in gewisser Weise einer Synchronisation zwischen Computer und Nutzer. Wurde eine feste Wortlänge gewählt wird auch die Gruppe V diese Länge haben. Bei beliebiger Wortlänge wird es eine Gruppe mit 5 Zeichen sein.

Bei der Fortsetzung des Zufallsgenerators wird das Fenster nicht gelöscht.

Um den Inhalt zu löschen, wählt man im Menü Extras den Punkt Speicherinhalt löschen.

Um den Feldinhalt als Text zu speichern, wählt man Speicherinhalt als Text speichern. Die gespeicherte Datei kann später über die Auswahl Datei erneut laden und mit Datei abspielen wiedergeben.

Will man den Text als Wave-Datei abspeichern wählt man den Menüpunkt Speicherinhalt in Wave-Datei speichern. Diese Datei kann dann mit beliebigen Multimedia-Programmen abgespielt werden.

Während der Zufallsgenerator läuft, kann Tempo und Lautstärke bedient werden sowie über den Button Ändern der Zeichenvorrat verändert werden. Alle anderen Auswahlen stehen erst zur Verfügung, wenn die Wiedergabe zuvor mit Stop beendet/ unterbrochen wurde.

Der Button Verbergen blendet die Zeichen aus und wieder ein.

Die Auswahl im Menü Optionen/Optionen des Zufallszeichengenerators/immer verbergen beim Abspielen blendet die Zeichen beim Start der Wiedergabe automatisch aus. Die Zeichen können mit dem Button Anzeigen eingeblendet und wieder verborgen werden.

Die Option im Menü Optionen/Optionen des Zufallszeichengenerators/Wortschatz gibt in Zufallsreihenfolge die Worte der entsprechenden Wortedatei aus. Eine Beispieldatei "liste_wort_de.txt". Man kann auch seine eigene Datei mit Worten und kurzen Sätzen erzeugen und dann abspielen. Jede Zeile muss mit einem CR abgeschlossen sein. CW_Player gibt immer ganze Zeilen in Zufallsreihenfolge aus. Um eine neue Datei zu laden, nutzt man den Button Ändern im oberen Teil des Textfeldes. Diese Wiedergabe steht nicht im Modus Quiz zur Verfügung.

Drei Buttons ermöglichen die Veränderung der Wiedergabe der Morsezeichen: Überlagerung von Rauschen [image] , QSB (Schwund) und QRH (Frequenzdrift) Ein rechter Mausklick auf die Buttons öffnet jeweils ein kleines Einstellfenster, in dem der gewählte Effekt entsprechend konfiguriert werden kann. Ein linker Mausklick schaltet die Funktion ein.

Der Button mit der Hand öffnet das Notizblatt [image] . Dieses Blatt ermöglicht die Eingabe der gehörten Zeichen als Memo. CW_Player hat in diesem Blatt keine Funktion. Es dient nur der Kontrolle für den Nutzer.


Dateiinhalt wiedergeben; Textfiles abspielen; Textfiles laden; Textdatei; ASCII-File
Datei

Wird der Button Datei im Kontrollen-Panel bedient, erscheint eine Windows-typische Auswahlmaske um eine Datei zu suchen und zu öffnen. Für CW_Player sind Dateien mit der Endung .txt, .wri, .rtf und .cwp zu öffnen. Andere Dateien kann CW_Player nicht öffnen.

Geöffnete Dateien werden im Textfenster angezeigt. Name und Pfad werden in der Kopfzeile darüber angezeigt. Um die Datei abzuspielen drückt man den Button Datei abspielen .

Die Datei kann im Fenster verändert werden, die Änderungen werden nicht zurückgeschrieben. Die Änderung kann nur vor Beginn der Wiedergabe erfolgen. Wurde das Abspielen bereits gestartet und unterbrochen, geht das nicht mehr.

Wenn zuvor im Menü Optionen/Optionen des Zufallszeichengenerators/immer verbergen beim Abspielen gewählt wurde wird der Text nicht angezeigt. Er kann über den Button Anzeigen sichtbar gemacht werden.


Übung; Hörübung; Hörtraining; Quiz
Quiz

Ein Klick auf den Quiz Button öffnet das Quiz-Fenster.

Im Quiz-Modus werden Zufallszeichen ausgegeben und das Programm erwartet, dass diese Zeichen über die Tastatur eingegeben werden. Passend zur Antwort gibt CW_Player einen Hinweis, welche Zeichen wiederholt geübt werden sollten.

Die Zeichenzahl pro Lektion  (zwischen 5 und 1000) kann direkt oder über Tastenbedienung eingegeben werden. Am Ende der Lektion wird ein Windowszeichen (Stern) ausgegeben, um das Ende akustisch anzugeben. Wurde die Lektion vor Ende gestoppt, wird bei der Wiederaufnahme (unabhängig davon, ob die Statistik gelöscht wurde) die Lektion bis zur gewünschten Zeichenzahl fortgesetzt. Wurde die Zeichenanzahl neu gesetzt, beginnt eine neue Lektion mit der neuen Zeichenanzahl.

Die Pause zwischen den Zeichen Zeit zur Antwort (s) kann zwischen 0,25 und 9 Sekunden gesetzt werden. Die Einstellung erfolgt über die Pfeiltasten rechts neben der Anzeige. Standard sind 3 Sekunden. Die Zeit beginnt nach Ende des gespielten Zeichens zu laufen. Während der Verzögerungszeit können mehrere Antworten gegeben werden, die jeweils letzte in der Zeit wird gewertet. Wurde das Feld Zeit verkürzen gewählt, gilt nur noch die erste Antwort und das nächste Zeichen wird unmittelbar nach der Eingabe abgespielt. Das Beschleunigt die Zeichenausgabe durch individuelle Antwortzeiten.

Weitere Möglichkeiten können im Menü Optionen/Verschiedenes ausgewählt werden.

Optionen/Verschiedenes/QUIZ: Fehler anzeigen und warten vor der Wiederaufnahme
Diese Option zeigt sofort die Fehler und legt je nach Auswahl eine Pause von 1 bis 3 Sekunden vor dem nächsten Zeichen ein.

Optionen/Verschiedenes/QUIZ: Wiederholen des letzten fehlerhaften Zeichens
Bei dieser Auswahl gibt CW_Player das falsch erkannte Zeichen sooft aus, bis die Antwort richtig ist.

Optionen/Verschiedenes/Schrift
Dieser Punkt ermöglicht die Auswahl einer Schriftart für das Textfenster rechts.

Im oberen Bereich des Fensters werden die ausgewählten Zeichen angezeigt. Die Auswahl kann im Menü Optionen/Optionen Zufallszeichengenerator oder durch Klick in das Nummernfeld der Lektion verändert werden. Die Wiedergabe startet beim Klick auf den Start-Button mit den gewählten Parametern. Die Antwort kann während der laufenden Antwortzeit beliebig korrigiert werden, ohne die Lösch- oder Backspace-Taste zu verwenden. Einfach das neue Zeichen eingeben. Die Einstellung der Tastatur ist unwirksam, es werden immer Kleinbuchstaben erzeugt.

Ist die Antwortzeit abgelaufen, wird die Antwort bewertet, das Ergebnis wird angezeigt und das nächste Zeichen wird ausgegeben. Ein Smilie zeigt das Ergebnis. Bleibe konzentriert und höre auf den Ton.

Um die Übung etwas spannender zu gestalten gibt es zwei Optionen

•	Die Option WMP-Varianz: Wenn diese Box gewählt wurde, wird das Tempo um 5 BpM angehoben, wenn nacheinander 5 richtige Antworten gegeben wurden. Im Gegenzug wird das Tempo um 5 BpM gesenkt, wenn eine falsche Antwort gegeben wurde.

•	Die Option Zeit verkürzen: Wenn diese Box gewählt wurde, wird die Antwortzeit um einen Schritt (0,25 Sek) verkürzt, wenn zuvor das Tempo um 25 BpM erhöht wurde. Im Gegenzug wird die Antwortzeit um einen Schritt verlängert, wenn das Tempo um 25 BpM gesenkt wurde.

Um den Quiz-Modus zu beenden benutzt man den Stop-Button. Nur zu diesem Augenblick zeigt CW_Player die falsch erkannten Zeichen an, die weiter geübt werden sollten. Während der Ausgabe der Zeichen wird diese Anzeige nicht verändert.

Die Wiederaufnahme des Quizmodus nach einer Unterbrechung löscht nicht den Report, es besteht aber die Möglichkeit durch Bedienung des Button Bericht löschen dieses zu tun

Bemerkung: Da QUIZ den direkten Dialog zwischen Übendem und PC benötigt, werden die Zeichen nicht am COM-Port ausgegeben.


Monitoring; Gebeübung; Tastatur; Taste; Morsen; Geben
Monitoring

Das Monitoring-Fenster wird über einen Klick auf den Button Monitoring im Kontroll-Panel geöffnet.

Dieser Programmteil soll helfen, eine ordentliche Gebeweise zu erreichen, bevor man auf Sendung geht.

Man kann die eigenen Morsezeichen als Tonsignal auf den Line- oder Mic-Eingang der Soundkarte geben, mit der Morsetaste am Gameport, dem seriellen Port, an der Maus oder mit der Strg-Taste auf der Tastatur geben. Die Tastatureingabe ist nur für Anfänger gedacht. Bei der Eingabe über die Strg-Taste können Anfänger ihre Kenntnisse im Morsen ausprobieren und verbessern.

Für bessere Gebeweise kann entweder eine normale Taste oder eine Doppel-Taste („Wabbel“) am Rechner angeschaltet werden (Verweise siehe oben).

Bitte beachten:

•	Wird die Eingabe über die Tastatur (CTRL) gewählt, muss der Fokus in der Textbox oben links stehen (der Kursor muss dort blinken). Falls das nicht der Fall ist, muss die Maus dorthin bewegt werden und ein Linksklick ins Textfeld erfolgen.

•	Wird der Mausport verwendet muss der Mauszeiger auf das Symbol [image] zeigen.

•	Beim Geben mit Einzeltaste muss die Geschwindigkeit in etwa mit der eingestellten Geschwindigkeit des Programms übereinstimmen. Entweder passt man die Programmgeschwindigkeit an die Gebegeschwindigkeit an oder umgekehrt, sonst funktioniert die Dekodierung nicht vernünftig. Einfachste Weise der Anpassung ist das Anhören eines Zeichens von der Tastatur und der Vergleich mit dem selbst gegebenen Zeichen. Danach versucht man die Dekodierung mit ein paar einfachen Zeichen, wie i, s, h oder 5. Wenn dabei z.B. das "i" als "e e" angezeigt wird, dann ist das Tempo beim CW_Player zu hoch eingestellt.

•	Die Verwendung einer Doppeltaste erübrigt den Tempo-Abgleich mit dem Programm, da hier die Punkte und Striche in der richtigen Länge vom Programm erzeugt werden.

Bitte nochmals erinnern: das Geben über die Tastatur ist nur zu Übungszwecken gedacht. Die Ansprechzeit der Tastatur erlaubt nur Geschwindigkeiten bis ca. 75 BpM. Also nicht für den Funkverkehr nutzen. Es ist nur zur Übung brauchbar.

CW_Player wird nach der korrekten Einstellung versuchen die gegebenen Zeichen zu dekodieren. Das setzt voraus:

•	als Erstes, dass das Morse-Alphabet gut sitzt. Wenn Du ein C geben willst und CW_Player zeigt ein Y, dann sei sicher, dass Du das C üben musst und nicht das Y!

•	als Zweites, dass die Gebeweise korrekt ist: das Geben eines C (-.-.) mit zu langem Abstand zwischen dem ersten Punkt und dem nachfolgenden Strich ergibt zwei N (-. -.). Die Punkte und Striche müssen etwas flüssiger aneinander gegeben werden. Auf der anderen Seite wird aus der Abkürzung TU (- ..-) ein X, wenn man die Zeichen zu dicht aneinander gibt. Man muss dann mehr auf den Zeichenabstand zwischen dem T und dem U achten (was erfahrene CW-Operateure leider mehr und mehr zu vergessen scheinen!).

CW_Player zeigt alle Zeichen an, die in der Alphabet-Liste einschließlich der eigenen Sonderzeichen definiert wurden. Sonderzeichen werden in Großschrift zwischen zwei eckigen Klammern angezeigt:

Ende der Aussendung (...-.-) erscheint als [VA]

Bitte Warten (.-...) erscheint als [AS]

Kommen (-.--.) erscheint als [KN]

Korrektur (........) erscheint als [HH]

Abstände werden in die Anzeige eingefügt, wenn der Abstand zwischen den Zeichen mindestens 6 Punktlängen beträgt.

Die Anzeige erfolgt in Großbuchstaben, wenn die entsprechende Checkbox gesetzt wurde.
Eine neue Zeile wird begonnen, wenn die Enter-Teste gedrückt wurde.

Um das Textfeld zu löschen, wähle im Menü Extras Löschen Monitoring oder den Button mit dem Radierer unten rechts.

Um den Inhalt des Textfeldes zu speichern, wähle im Menü Extras Monitoring in Textdatei speichern

Morsecode, Grundsätze und Empfehlung

Ein Strich hat die Länge von 3 Punkten. Der Abstand zwischen Punkt und/ oder Strich in einem Zeichen ist eine Punktdauer. Der Abstand zwischen zwei Zeichen hat die Länge von 3 Punkten. Der Abstand zwischen zwei Worten beträgt mindestens 6 Punktlängen. Weitere Details siehe auch Wichtung und Abstände.

Anfänger werden einige Mühe haben, diese Bedingungen mit einer Handtaste einzuhalten. So ist es eine große Hilfe, eine Doppel-(Wabbel-)Taste zu nutzen, da sie automatisch Punkt und Strichlängen im richtigen Verhältnis erzeugt. Üblicherweise werden mit dem linken Paddel Punkte und mit dem Rechten Striche erzeugt (aber das ist nicht zwingend!). Vorgaben für den Anschluss einer Taste findet man im Kapitel Interface.
Wie zuvor gesagt, achte auf die Zwischenräume zwischen den Zeichen, mindestens drei Punktlängen, sonst wird CW_Player die Zeichen als eines interpretieren und den Sinn der Zeichen nicht mehr richtig wiedergeben können. Achte auch darauf, die einzelnen Punkte und Striche eines Zeichens dicht genug hintereinander zu geben, weil sonst einzelne Zeichen daraus interpretiert werden.
Tipp: Gib nicht schneller, als Du aufnehmen kannst. Dein QSO-Partner wird dein Tempo annehmen und Du kannst es nicht mehr lesen.

Beachte: Wahrscheinlich bist du ungeduldig, endlich Signale aus deinem Receiver zu dekodieren. Du wirst sehr enttäuscht sein, weil der Morse Detektor ein sehr simples Instrument ist. Er hat keine digitale Signalverarbeitung (DSP), keine schmalen Filter, keine fast-detection Algorithmen (FFT). Er benötigt ein sauberes, gut geformtes Signal mit einem guten Signal-Rauschabstand und ohne Störungen, wie zum Beispiel das aus dem Übungspiepser oder den Side-Ton eines Transceivers.
Wenn dein Receiver Signale dieser Qualität liefert, kann das Programm Zeichen mit bis zu 200 BpM dekodieren. Der Versuch, auf dem stark belegten 40m-Band eine Verbindung zu dekodieren, wird selbst mit guten Filtern und DSP im Receiver nicht ganz einfach funktionieren.

Denk daran! Monitoring dient der Kontrolle deiner Gebeweise. Es ersetzt nicht deine Ohren!


Interface; Receiver; Taste; Soundkartenport
Soundkarte: Einstellung und Verwendung

SOUND CARD Eingang

Man kann entweder Line-In oder MIC-In verwenden.

Der MIC-In ist für kleine Signale wie von Mikrofonen gedacht (weniger als 500mVss). Der Mikrofoneingang ist mono und beide Anzeigebalken zeigen das gleiche Signal. Die Dekodierung zeigt immer das gleiche Zeichen, egal welcher Kanal gewählt wurde.

Der Line-In benötigt größere Signalamplituden (mehr als 0,775 Vss). Der Eingang ist Stereo. Demzufolge zeigen die beiden Anzeigebalken abhängig vom gewählten Kanal unterschiedliche Pegel. Die Spitze des Klinkensteckers ist der linke Kanal, der mittlere Ring ist der rechte Kanal. Der zu verwendende Kanal ist im Programm wählbar. Die Einstellung wird in der Systemsteuerung von Windows vorgenommen.

Eine Möglichkeit: auf dem Task-Bar neben der Uhr ist ein Lautsprechersymbol. Dieses doppelt anklicken und die Lautstärke über die Regler Line-In oder Mic-In einstellen. Darauf achten dass die Checkbox unter dem Regler (Mute) nicht ausgewählt ist!

Andere Möglichkeit: in der Systemsteuerung unter Sounds-, Sprach-Ein- und Ausgabe, Audiogeräte dieses auswählen, dann Sounds und Audiogeräte auswählen. Es öffnet sich das Fenster Eigenschaften von Sounds und Audiogeräte. Man wählt den Reiter Lautstärke. Wenn die Checkbox Ton aus gesetzt ist, durch Klick abwählen. Ein Klick auf Erweitert... bringt nun alle Einstellmöglichkeiten.

Ab jetzt ist es nötig den Tongenerator anzuschließen und das Programm CW_Player im Monitoring-Modus zu haben. Setze den Lautstärkeregler so, dass das Signal zwischen 50 und 75% der Balkenanzeige erreicht. Dies ist ein Vorschlag für einen einfachen Tongenerator:

Jetzt sollte es möglich sein Morsezeichen zu dekodieren. Falls das Signal mitgehört werden soll, kann man es über die Systemlautsprecher hörbar machen (Einstellung wie oben beschrieben, jetzt aber den Regler Lautstärkereglung (ganz links)) benutzen.

Endlich kann’s losgehen...

Kanalwahl und Dekoderempfindlichkeit

Die Dekodierung arbeitet mit einem einfachen "envelope detector". Die Balkenanzeige zeigt die Amplitude des Eingangssignals. Die Zeitkostante dieser Anzeige ist recht lang (100ms) und kann eine schnelle Gebeweise nicht dekodieren. Es ist nur eine Hilfe zur Anpassung der Empfindlichkeit der Soundkarte.

Der linke Regler ist für Lautstärke, der rechte Regler setzt die Schaltschwelle des Dekoders. Standard ist mittlere Einstellung, aber die Einstellung kann verändert werden, etwa so, dass das Signal gerade die Mitte der Skala überschreitet und Decoder-Grenze etwa mittig auf dem Eingangssignal.

Die Frequenz des Signals ist nicht kritisch. Jede zwischen 500Hz und 2000Hz funktioniert. Ein einfacher Tongenerator wurde oben vorgeschlagen. Die erzeugte Frequenz ist ungefähr 1000Hz. Dieses Ausgangssignal zu tasten, reicht immer.

Achtung

Es ist nicht möglich, gleichzeitig zu Hören (monitoring) und zu Senden (Datei abspielen o.ä.). Abspielen hat Vorrang vor Monitoring. Wenn Zeichen im Textfenster eingegeben werden, wird Monitoring abgeschaltet und der Text wird abgespielt. Das gilt für alle Formen der Wiedergabe.


Sendertastung mit Tonausgang, Wandlung Ton zu CW-Key, CW-Key
Sendersteuerung mit Soundkartenausgang

Man kann auch mit einem PLL-Baustein NE567 aus dem Tonausgang der Soundkarte ein Tast-Signal (Key) herstellen. Das Poti dient der Einstellung der „Hold-Zeit“ der PLL und muss für optimale Zeichengabe eingestellt werden. Der Sender sollte für den Betrieb mit dieser Schaltung eine CW-VOX besitzen, weil kein PTT-Signal erzeugt wird.


Gameport; Joystick; Joystick port; Taste anschließen; Morsetaste
Tastenanschluss am JOYSTICK (Game-) PORT

Das Anschluss-Schema für eine Taste (einfach oder Paddel) ist hier zu sehen.

Nach dieser Anleitung kann dann ein Interface-Kabel gefertigt werden. Der Joystick-Port hat üblich einen 15-poligen Stecker und befindet sich oft auf der Soundkarte. Falls es Probleme bei der Nutzung gibt, achte auf folgendes:

•	Ist der Port auf dem Motherboard, so muss er ggf. im BIOS "enabelt" werden.

•	Kontrolliere die Treiber für den Joystick-Port (meistens zusammen mit dem Sound-Kartentreiber installiert).

•	Ist ein Treiber installiert und ist er noch aktuell?

•	Kontrolliere die Einstellung im Menü Port:
.

Wenn alles in Ordnung ist, muss der Gameport so angezeigt werden:

Gameport ok und verfügbar.

Zusätzlich ist in der Maske Monitoring / Mouse / CTRL noch einer der Punkte Handtaste, Doppeltaste normal oder Doppeltaste invers auszuwählen.

Zur Portkonfiguration für die Sendertastung.


Taste am COM-Port; DSR; CTS
Morsetaste am COM PORT

Wird ein COM-Port ausgewählt, muss man sicherstellen, dass der Port mit der betreffenden Nummer auch beschaltet ist. Manche Rechner haben die Auswahl COM1 oder COM2, jedoch nur eine serielle Schnittstelle. Das Setup gibt Auskunft darüber, welche Nummer der physikalischen Schnittstelle zugeordnet ist.

Das Anschluss-Schema für eine Taste (einfach oder Paddel) am COM-Port ist hier zu sehen.

Nach dieser Anleitung kann dann ein Anschluss-Kabel gefertigt werden. Der COM-Port hat üblich einen
9-poligen Stecker. Als Tastanschlüsse werden DSR, Masse(Common) und CTS verwendet. Die erforderliche Spannung kann entweder einer 9V-Batterie oder dem Rechner entnommen werden (dann 12V).
Hier die erforderliche Auswahl im Menü Port:

Falls der COM-Port nicht zur Sendersteuerung verwendet wird, kann im Modus Monitoring über den Button ptt unten rechts je nach Portkonfiguration der Ausgang DTR oder RTS (pin 4 oder 7) manuell auf logisch 0 (+12V) gesetzt werden. Das ersetzt die externe Batterie, die sonst bei der Anschaltung einer Taste am COM-Port zusätzlich erforderlich wäre. Die Anschaltung sieht dann so aus:

Zusätzlich ist in der Maske Monitoring / Mouse / CTRL noch einer der Punkte Handtaste, Doppeltaste normal oder Doppeltaste invers auszuwählen.

Bitte beachten: Der COM-Port reagiert sehr empfindlich auf Tastenpreller. Das schränkt die Funktion des Programms drastisch ein. Deshalb achte darauf, dass die Kontakte der verwendeten Taste immer perfekt sind.

Zur Portkonfiguration für die Sendertastung.


PS2; Mausport
Morsetaste an der Maus

Das Anschluss-Schema für eine Taste (einfach oder Doppeltaste / Paddel) an der Maus ist hier zu sehen.

Hier die erforderliche Auswahl im Menü Port:

Damit dieser Port funktioniert, muss der Mauszeiger auf das kleine Tastensymbol [image] gesetzt werden und in der Maske Monitoring / Mouse / CTRL noch einer der Punkte Handtaste, Doppeltaste normal oder Doppeltaste invers ausgewählt werden. Die linke Maustaste kann nun auch als (einzel-)Taste verwendet werden, wenn der Punkt Handtaste ausgewählt wurde.

Zur Portkonfiguration für die Sendertastung.


Serieller Port; COM; LPT; Sendertastung; Interface; Portauswahl
Port, Auswahl und Setup

Im Port-Menü werden alle Einstellungen gemacht, die nötig sind, um mit CW_Player einen Transceiver zu steuern. Zur Steuerung kann der Parallelport oder ein Serieller Port verwendet werden. Das funktioniert in allen Modi, außer QUIZ.

Weiter kann hier ausgewählt werden, ob und wo die Morsetaste angeschaltet werden soll:
am GamePort,
am COM-Port oder
an der Maus
Die Bedingungen für die Beschaltung findet man über die obigen Links.

Beschaltung für die Sendertastung

Beschaltung am seriellen Port (COM-Port)

Wenn ein COM-Port ausgewählt wurde, wird DTR und RTS logisch Null (+12V), wenn Punkte/ Striche gesendet werden. Ist das Zeichen beendet, fallen beide wieder auf logisch Eins (-12V).
Zwei verschiedene Signale können für den Sender geliefert werden:

PTT (Push to Talk) versetzt den Sender in aktiven Zustand. Während der gesamten Abspielzeit ist die PTT aktiv. Die PTT fällt ab, wenn das Abspielen beendet wird. Normalerweise wird das für Aussendungen in FM oder SSB verwendet. Zu diesem Zweck muss die NF von der Soundkarte an den Mikrofonanschluss des Senders geschaltet werden. Vergiss nicht, dass ein Zeichenabstand oder Leerzeichen ebenfalls ein Zeichen ist. Wenn ein Text mit einer Q-Gruppe oder einem Leerzeichen endet, bleibt der Sender getastet (PTT aktiv) bis das Leerzeichen ausgegeben wurde.

CW (Key) ist der Ausgang, der den Sender im CW-Mode tastet. Dieses Signal steht an, während Punkte oder Striche gesendet werden. Zwischen den Zeichen fällt das Signal ab. In der Funktion entspricht das einem automatischen Zeichengeber. Die PTT wird nicht benötigt, wenn der Transceiver eine VOX besitzt. Während der Zeichengabe sollte sich der Sender dann automatisch einschalten. Ist das nicht der Fall, nutzt man beide Signale, PTT und CW-Key.

Eine Verzögerungszeit zwischen PTT und Tastleitung kann zwischen 50 und 250 ms eingestellt werden. Standardwert ist 100 ms. Die Verzögerung betrifft nur den Abstand zwischen PTT und erstem Zeichen, nicht die Zeichen selbst.

Die On Air Anzeige leuchtet synchron zum PTT-Signal.

Der Startwert kann durch einen Kommandozeilenbefehl geändert werden: /COMx mit x = [1...4]
Ist dieser Port am Rechner nicht verfügbar, wird eine Fehlermeldung ausgegeben und NO COM PORT wird eingestellt. Startwert ohne weiterer Angabe ist NO COM PORT.

Wird ein COM-Port ausgewählt, muss man sicherstellen, dass der Port mit der betreffenden Nummer auch beschaltet ist. Manche Rechner haben die Auswahl COM1 oder COM2, jedoch nur eine serielle Schnittstelle. Das Setup gibt Auskunft darüber, welche Nummer der physikalischen Schnittstelle zugeordnet ist. Wurde der serielle Port aktiviert, bringt der Rechner ein +12V-Signal auf DTR und RTS wenn aktiv und -12V wenn inaktiv.

Achtung: Es erscheinen keine Daten auf der Datenleitung des COM-Ports

Beschaltung am parallelen Port (LPT/ Printer-Port)

CW_Player erkennt automatisch die zur Verfügung stehenden Printerports und ermöglicht eine Auswahl (LPT1, LPT2 oder LPT3). Manuell kann auch ein eigener Port ausgewählt werden, das kann aber gefährlich für den Rechner werden, wenn dann etwas nicht stimmt. CW_Player prüft nicht das Vorhandensein oder die Funktion eines selbst gewählten Ports. Der Nutzer hat dafür zu sorgen, dass der Port verfügbar ist.

Ist der Parallelport ausgewählt, bedient CW_Player 4 der Pins am 25-poligen Stecker entsprechend der Auswahl im Menü. Die Tastung funktioniert genau wie am COM-Port, jedoch ist kein PTT-Ausgang am Parallelport verfügbar. Es gibt nur das CW-Tastsignal. Im Gegensatz zum COM-Port kann am Parallelport jedoch die Polarität der Tastung ausgesucht werden (positive oder negative Logik). Die Auswahl wird über die verwendeten Pins getroffen.

Dies ist eine mögliche Beschaltung des Printerports, wenn der Sender nach Masse getastet werden muss.


Sound-Karte; Soundkarte; Tonausgabe
Soundkarte

Das Menu zur Auswahl der Soundkarte gibt zwei Möglichkeiten zur Auswahl:

Windows wählt die Soundkarte automatisch oder man sucht wählt die gewünschte Soundkarte aus, wenn mehrere im Rechner vorhanden sind.

Gibt es nur eine Soundkarte im System, klicke nur OK. Damit sind alle Konfigurationen erledigt und der Ton wird über die Soundkarte ausgegeben.

Verwendung der Soundkarte zur Sendertastung ist auch möglich.


Sprache; Sprachwahl
Sprachenauswahl

Folgende Auswahl ist möglich: Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Portugiesisch

Die Auswahl wird im Menü Sprache getroffen. Standard ist Englisch.

Die Sprache kann beim Start über einen Kommandozeilenbefehl gewählt werden:
/f	für Französisch
/e	für Englisch (nicht erforderlich, weil Standard!)
/d	für Deutsch
/i	für Italienisch
/p	für Portugiesisch
/s	für Spanisch

Das Help-File wird automatisch zur Sprache gewählt. Man kann die Sprache nicht ändern, während das Help-File geöffnet ist. Also: erst Help-File schließen, dann Sprache ändern.

Sorge dafür, dass die entsprechenden Help-Files auch im gleichen Verzeichnis wie CW_Player.exe sind: CWPenglish.hlp, CWPfrench.hlp, CWPdeutsch.hlp, CWPspanish.hlp und CWPitalian.hlp


Zeichenabstand; Spacing;
Zeichen- und Wort-Abstände

CW_Player ermöglicht die Einstellung von Zeichen- und Wortabständen unabhängig voneinander.

Der Zeichenabstand kann im Untermenü zum Menü Optionen/Zeichenabstand eingestellt werden. Standardwert ist 1 (= 3 Punktlängen).

Dieser Wert kann vergrößert werden mit der Begrenzung, dass das mittlere Tempo dadurch nicht 25 BpM (5 wpm) unterschreitet.

Beispiel: Der Zeichenabstand bei 50 BpM (10 wpm) kann nicht größer als 4 Punkte werden, weil das das mittlere Tempo auf 25 BpM (5 wpm)absenkt. Genauso kann bei einem Tempo von 25 BpM (5 wpm) nur der normale Abstand gewählt werden.

Der Wortabstand kann im Untermenü zum Menü Optionen/Wörterabstand gewählt werden.

Standardwert ist 6 Punktlängen (Auswahl 1); es kann bis 4-fach ausgewählt werden.

Die reale mittlere Geschwindigkeit wird bei der Wiedergabe von Textfiles im Textfenster angezeigt.

Im Kontrollen-Panel wird das gewählte Basistempo angezeigt.

Achtung: Die Veränderung des Wortabstandes hat keine Wirkung im QUIZ-Modus. Hier ist der Zeichenabstand durch die Antwortzeit gesetzt.


Wichtung; Punkt- Strich-Verhältnis
Wichtung

Die Wichtung (oder das Verhältnis von Punkt zu Strichlänge) kann im Untermenü zum Menü Optionen/Strich-Punkt-Gewichtung verändert werden.
Standardwert ist ein Verhältnis 3/1 für Strich- zu Punktlänge. Es kann abweichend 4/1 oder 5/1 gewählt werden.

Die Veränderung verändert  nicht die Strichlänge. Die Punktlänge wird verkürzt, um das neue Verhältnis zu bekommen. Es ist zu beachten, dass die Veränderung der Punktlänge eine Verkürzung der Zeichenabstände (3 Punktlängen) mit sich bringt. Ein gutes Verhältnis  zwischen Wichtung und Abstand für ein angenehm zu hörendes Telegrafiesignal muss dann ein wenig ausprobiert werden.
Ebenfalls verändert sich das mittlere Tempo durch die Veränderung der Wichtung. Das Zeichen wird durch den kürzeren Punkt schneller. Ein Abgleich des veränderten Tempos zum vorgesehenen mittleren Tempo (Tempo-Anzeige im Kontrollen-Panel) kann über Zeichen- und Wortabstand eingestellt werden.


On Air

Die ON-AIR Anzeige zeigt den Zustand des DTR- und RTS-Signals am seriellen Port. Sie leuchtet im Takt des DTR und RTS-Signals auf. Sie bleibt dunkel, wenn kein serieller Port gewählt wurde.


Navigationstasten; Shortcuts; Funktionstasten; Tastaturkombinationen
Tastatur Shortcuts

Nachfolgende Liste zeigt die Shortcuts, mit deren Hilfe das Programm CW_Player über die Tastatur bedient werden kann. Manchmal geht das schneller als mit der Maus. Für manch Menschen (z.B. Blinde) ist es einfach erforderlich, solche Shortcuts zu haben.

Achtung: Diese Shortcuts haben nichts mit den definierten persönlichen Hotkeys oder Kürzeln (beschrieben unter örtliche Sonderzeichen und persönliche Hotkeys (Kürzel)) zu tun.

Alle Einstellungen des Programms sind über Tastenkürzel erreichbar. Nur Listenauswahlen müssen über den Tab ausgewählt werden.

Kontrollen

Text wiederspln	: Alt T

Datei abspielen	: Alt I

Datei weiterspln	: Alt I

Beenden	: Esc + Enter um zu beenden oder  + Esc um zurück zum Programm zu kommen

Stop	: Esc

Tempo	: CTRL+U für schneller/ CTRL+D für langsamer (oder Tab zum Anwählen, dann Pfeiltasten hoch oder runter)

Lautstärke	: ALT+U für lauter / ALT+D für leiser (oder Tab zum Anwählen, dann Pfeiltasten hoch oder runter)

Auswahl

Alphabeth	: Alt A

Q Codes	: Alt C

Abkürzungen	: Alt B

Zufall	: Alt R

Datei	: Alt F

Quiz	: Alt Q

Monitoring	: Alt M

Text Eingeben

Über Tab anwählen
Standardmäßig ist die Textbox ausgewählt. Mit den Pfeilen rechts und links wird der Kursor in der Box versetzt.

Listenfenster

Auswählen mit Pfeiltasten hoch und runter, Abspielen mit Enter

Es muss eine Liste geöffnet und sichtbar sein! (mit Tab über Auswahl erreichbar).

Achtung: Nach dem Abspielen eines Textes / Zeichen aus der Liste ist der Fokus auf das Textfeld gesetzt. Um in der Liste weiter zu blättern, muss der Fokus wieder auf die Liste gesetzt werden.

Quiz Fenster

Antwortzeit	: CTRL+ALT+U für länger/ CTRL+D für kürzer (oder Tab zum Anwählen, dann Pfeiltasten hoch oder runter)

OK Button	: Enter

Stop Button	: Esc

Benotung	: Alt M  QUIZ muss gestoppt sein.. Benotung wird in Morsecode ausgegeben (für Blinde).

Menü

Menüs können mit folgenden Tastenkombinationen erreicht werden:

Extras	: Alt X

Optionen	: Alt O

Language	: Alt S

Port	: Alt P

Soundkarte	: Alt U

Alle Auswahlen in den Menüs können entweder durch Eingabe das unterstrichenen Buchstaben oder durch Auswahl mit den Pfeiltasten und Enter ausgewählt werden.

Untermenüs

Schneller als die vorherige Möglichkeit, allerdings wird ein gutes Gedächtnis verlangt, geht es durch die Direktanwahl der Submenüs über folgende Tasten:

F1 :	Hilfe

F2 :	About

F3 :	Wortlänge

F5 :	Zufallszeichen: Buchstaben

F6 :	Zufallszeichen: Zahlen

F7 :	Zufallszeichen: Satzzeichen

F8 :	Zufallszeichen: örtliche Sonderzeichen

F9 :	Zufallszeichen: Buchstaben und Zahlen

F10 : 	Zufallszeichen: alle Zeichen

F11 :	Zufallszeichen: ausgesuchte Zeichen

F12:	Zufallszeichen: Gruppe von V vorsetzen; Ein-/ Aus-schalten

CTRL F1 :	Zeichenabstand

CTRL F5 :	Wichtung normal 3/1

CTRL F6 :	Wichtung 4/1

CTRL F7 :	Wichtung 5/1

CTRL F9 : 	Sprache Italienisch

CTRL F10 :	Sprache Deutsch

CTRL F11 :	Sprache Englisch

CTRL F12 :	Sprache Französisch

SHIFT F1 :	COM1

SHIFT F2 :	COM2

SHIFT F3 :	COM3

SHIFT F4 :	COM4

SHIFT F5 :	50 ms TX delay

SHIFT F6 :	100 ms TX delay

SHIFT F7 :	150 ms TX delay

SHIFT F8 :	200 ms TX delay

SHIFT F9 :	250 ms TX delay

SHIFT+CTRL F1 : Speicherinhalt löschen

SHIFT+CTRL F2 : Speicherinhalt als Text speichern

SHIFT+CTRL F3 : Bearbeiten des Zeichenvorrats

SHIFT+CTRL F4 : Bearbeiten der Zufallszeichenlektionen

SHIFT+CTRL F5 : Löschen Monitoring

SHIFT+CTRL F6 : Textfeldinhalt als Wave-Datei speichern

SHIFT+CTRL F7 : Bearbeiten des Hotkeys

SHIFT+CTRL F8 : Bearbeiten des Mitteilungsvorrats

SHIFT+CTRL F9 : Verborgener Text Verwaltung

SHIFT+CTRL F10 : nichts

SHIFT+CTRL F11 : nichts

SHIFT+CTRL F12 : Inhalt Monitoring-Fenster als Text mitloggen (Speichern)

Auswahl Zufallszeichenlektionen

Lektion : Auswahl mit Pfeiltaste hoch und runter

OK button : mit Enter

Verlassen: Escape

Text als Wave speichern

Ja : Enter

Nein : Escape

Buttons, Sampling-Rate und Format-Auswahl werden über die Tab-Taste erreicht.

Lokale Zeichenverwaltung

Enter Button : Enter

Abbruch : Escape

Felder und Auswahl sind über Tab-Taste erreichbar

Bearbeitung der Lektionen

Enter Button : Enter

Exit  : Escape

Felder sind über Tab-Taste erreichbar

Verborgener Text Verwaltung

OK button : Enter

Abbruch : Escape

Felder sind über Tab-Taste erreichbar.

Hier ist die Reihenfolge der über Tab anwählbaren Objekte: (normal hat die Textbox den Fokus)

·	Text box (MSG#1 ... MSG#6)

·	Liste oder Datei (wenn sichtbar)

·	Quiz Zeit zur Antwort (wenn QUIZ-Fenster geöffnet)

·	Zeit verkürzen (wenn QUIZ-Fenster geöffnet)

·	Zeichenzahl (wenn QUIZ-Fenster geöffnet)

·	Tempo

·	Lautstärke

·	Textfeld rechts (wenn geöffnet bei Wiedergabe Datei)

… und von vorne


Erlernen der Morszeichen; Morsezeichen; lernen
Erlerne Morsen

Für Autodidakten bestehen folgende 20 Lektionen als Hilfe zum Lernen.

Die Lektionen sollten der Reihe nach über das Menü Optionen/Optionen des Zufallszeichengenerators/ausgewählte Zeichen  je nach Fortschritt ausgewählt werden. Das Tempo sollte von Anfang an auf 12 wpm (60 BpM) gesetzt werden.

Als erstes macht man sich mit den Zeichen der jeweiligen Lektion vertraut, indem man diese Zeichen über die Tastatur eingibt und anhört. Wenn die Zeichen als Klang genügend bekannt sind, kann man sein Wissen mit diesen Zeichen im QUIZ  testen.

Wenn das Ergebnis im QUIZ besser als 95% bei 500 Zeichen liegt, wechsle zum Zufallszeichengenerator mit diesen Zeichen und nimm Zeichengruppen auf. Ist das Ergebnis gleichgut, können die nächsten Zeichen erlernt werden.

•	Lektion n# 1 :	E N D X 0

•	Lektion n# 2 :	T A W P 1

•	Lektion n# 3 :	Wiederholung Lektionen 1 & 2

•	Lektion n# 4 : 	M G Z Q 2

•	Lektion n# 5 : 	I U V H 3

•	Lektion n# 6 : 	Wiederholung Lektionen 4 & 5

•	Lektion n# 7 : 	Wiederholung Lektionen 1, 2, 4 & 5

•	Lektion n# 8 : 	O K Y C 4

•	Lektion n# 9 : 	R L F 5 6

•	Lektion n# 10 :	Wiederholung Lektionen 8 & 9

•	Lektion n# 11 :	S B J 7 8

•	Lektion n# 12 :	+ = ? / 9

•	Lektion n# 13 :	Wiederholung Lektionen 11 & 12

•	Lektion n# 14 :	Wiederholung Lektionen 8, 9, 11 & 12

•	Lektion n# 15 :	Wiederholung Lektionen 1, 2, 4 & 5

•	Lektion n# 16 :	die 26 Buchstaben

•	Lektion n# 17 :	die 10 Ziffern

•	Lektion n# 18 :	alle Buchstaben und Ziffern

•	Lektion n# 19 :	die 8 Satzzeichen + = ? / ' - , .

•	Lektion n# 20 :	Alle Zeichen

Und vergiss nicht die 3 Sonderzeichen, die HAMs oft nutzen...

"<"  = Irrung [HH]

">" = Ende der Sendung [VA]

"!" = Moment bitte [AS]


Texte löschen oder speichern

Texte im rechten Fenster, z.B. beim Zufallsgenerator, werden nicht automatisch gelöscht.

Um den Inhalt des Textfeldes zu löschen, wählt man im Menü Extras den Punkt Speicherinhalt löschen.

Speichern als Text-Datei
Um den Fensterinhalt als Text zu speichern, wählt man Speicherinhalt als Text speichern. Die gespeicherte Datei kann später über den Button Datei im Auswahlpanel erneut geladen und mit
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Speichern als Wave-Datei
Will man den Fensterinhalt als Wave-Datei abspeichern wählt man den unter Extras den Menüpunkt Speicherinhalt in Wave-Datei speichern. Die erzeugte Datei kann dann mit beliebigen Multimedia-Programmen abgespielt werden.


deutsche Version; Kredits
Nachwort

Diese deutsche Version der Hilfe bezieht sich auf den französischen Originaltext von F6DQM.

Die verglichene Programmversion von CW_Player ist die Version 4.0.4

Anmerkung: Dieser Text muss nicht fehlerfrei sein. Inhaltlich beschreibt er so genau als möglich die Möglichkeiten des Programms.

Danke an F6DQM für dieses schöne Programm.
Schaut mal vorbei bei www(dot)F6DQM(dot)fr

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DL5KB(at)DARC(dot)de